第228章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票)

作品:《怪物来了

    第228章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票)
    源初祭坛。
    绿木族的情况,祁胜看在眼里。
    事实上,除了历史的错误认知,绿木族还搞错了一件事。
    绿木族玩家苍符认为,他在游戏里拥有自然亲和天赋,来自绿源族(绿木族)的血脉传承。
    但本质上这项能力,与血脉无关。
    玩家之躯虽然是以现实中的躯体为模版创造,但仅保留了现实中的生命特征,并没有血脉上的复刻。
    所有玩家都是初始化的纯净之体,也就是用祭力创造的躯体。
    只存在身体结构上的不同。
    例如,1000点祭力创造的人族玩家之躯,和1000点祭力创造的腮鱼族玩家躯体,本质上没有任何不同,但在身体结构层面,双方的设定存在明显区别。
    腮鱼族玩家拥有水下呼吸的身体构造,但人族玩家没有这项能力。
    身体体积的设定上,体积越大,1000点祭力拉伸的部分就越多。
    之所以绿木族还能拥有亲和自然的天赋,是因为这份传承不是通过血脉,而是通过灵魂层面进行传承。
    他创造玩家,唯一没有改变的只有玩家的意识与灵魂,选择直接从现实中引渡。
    植入为他们制作的玩家之躯中,进行完美操控。
    所以苍符显然理解错了传承能力来自哪里。
    但这个问题绿木族是否知晓真相,并不重要。
    他更关心的是玩家的发展情况。
    视线在这时跳转。
    经过这些天的发展,又有两只源初怪物被成功收容。
    第一只怪物是萌新玩家小队在森罗林境地区收容的四代源初:梦魇。
    特性效果是可以编织梦境。
    战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
    编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成内容,提前存档,战斗时调用。
    如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。
    这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。
    而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。
    如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。
    优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。
    例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。
    他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
    梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
    这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
    论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。
    这套组合的特点不是输出,而是限制。
    提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
    通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
    较为适配功能辅助型玩家使用。
    其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。
    梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。
    论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。
    但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。
    具体在战场上的表现,还有待验证。
    现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。
    但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。
    或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。
    第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。
    这是一个对技术要求非常高的命魂。
    特性效果是,操控对方的影子进行战斗。
    但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。
    而是根据对方的能力特点直接生成的影子。
    影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。
    玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。
    这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。
    遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。
    理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。
    例如,影子可以装配黑甲蛇的猛毒特性,输出带毒元素伤害。
    甚至,法系玩家可以生成一个坦克流玩家辅助自己作战。
    唯一的缺点是,影子生成后会持续消耗精神力,无法永久维持。
    纵影命魂的登场,让法系玩法又多了一个崭新的流派:影子流。
    论坛点赞热门的星脉组合有两个。
    第一个星脉搭配是:食气、影纵、罡气、流影(分身)、禁刃、脑超频、不屈、精神震波。
    这套组合魔武双修,让生成的影子通过分身变为多重影子,再配合脑超频进行极致操控,影子还能拥有罡气(全方位加成)、禁刃(迭伤害)、不屈(元素抗性)三种特性的加持,提高战斗力和生存能力。
    玩家只需要用精神震波,在一旁打辅助即可。
    这套玩法的功能性很强。
    缺点是魔武双修,没法将影子流的强度提升到极致。
    罡气、禁刃、不屈,都是以提升玩家身体素质强度为主属性的命魂,而影子的战力受到精神力强度影响,搭配上存在别扭。
    但这套星脉组合,间接弥补了法系玩家近战薄弱的问题,同样也适合功能辅助流玩家使用。
    第二套搭配:食气、影纵、墨焰、奔雷、脑超频、精神震波、凋零、虹吸。
    这套是极致的输出搭配玩法。
    镶嵌都是以精神增幅为核心属性的命魂,可以将影子的战力强度最大化。
    还拥有食气和虹吸特性,提供玩家持续的精神力恢复。
    开发出这套论坛的玩家以平均等级30的命魂进行测试,可以完美生成35级强度的影子。
    轻松越级战斗。
    被生成的影子,还拥有一系列法系输出手段,战斗力爆表。
    缺点还是精神力消耗上的问题,这套组合要是再配上流影分身特性,分分钟打空蓝条。
    相比较四代命魂梦魇,二代命魂影纵的热度更高。
    给法系玩家开辟出了一条崭新的流派玩法,论坛大量玩家投入新流派的建设,甚至已经有玩家实装使用,实战后普遍给予好评。
    这两个新命魂登场后,祁胜发现脑超频命魂的热度正在攀升。
    命魂数量较少的时候,脑超频一度垫底,和萃取命魂属于无人问津的两大命魂。
    也只是比萃取稍好一些。
    原因是脑超频前期对战斗力的提升很小。
    以三个星脉槽举例。
    镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。
    前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。
    绝对的力量超越一些里胡哨。
    但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。
    尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。
    这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什么兴趣。
    对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。
    随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。
    荆棘傀儡、操控、领主、梦魇、影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。
    现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。
    可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。
    两大版本垫底:脑超频、萃取。
    在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。
    尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的t0真神级。
    哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。
    甚至许多萌新玩家干脆走“怪兽流”的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。
    但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。
    老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。
    除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。
    然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。
    看完命魂信息,祁胜视线跳转。
    除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。
    推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。
    玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。
    已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。
    例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。
    只有血燃这一个单体增幅型命魂。
    下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。
    所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。
    可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。
    星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。
    而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。
    武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。
    虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。
    减少了命魂收容带来的不可控性。
    还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。
    现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。
    只是在武器的选择上,玩家总爱整活。
    拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。
    只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。
    不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。
    例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。
    这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。
    现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。
    后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。
    但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。
    只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。
    武器系统完成后,祁胜也想好了下一步更新的内容。
    这方面他已经联系了超维与九阴,准备打造一套炼药系统。
    让玩家更有效的使用灵植,加快玩家的战力提升速度,进一步完善玩家军团体系的建设。
    这么做显然会抢了药剂师公会的部分业务。
    但祁胜眼里的玩家军团体系建设,从不以部分玩家群体的利益为导向,而是以玩家整体的发展为目标。
    但是炼药系统的打造,同样需要时间准备。
    库存的祭力在这一轮招募结束后耗尽,需要玩家军团通过狩猎等方式进行补充。
    展望未来,还有四神体系等待开发。
    这四位曾经执掌怪物世界的神明,才是挑战者系统的核心基石,每一位都可以给予玩家超越逆潮军团“战争”规则力量的加持。
    就在祁胜想要进一步查看玩家在各个地区的发展情况时,指引的提示在脑海中响起。
    他的视线当即跳转论坛的一则最新发布的帖子。
    这则帖子的热度在论坛持续攀升。
    【哪个老玩家能告诉我这是什么技能,可以肯定不是命魂特性,难道是武器共鸣效果?】
    发帖人:懒得去睡觉。
    内容:本人是森罗林境上线后得到游戏资格的萌新,最近和固定队朋友在森罗林境地区一起狩猎时看到了很诡异的一幕。
    (视频剪辑片段。)
    这名玩家竟然可以在各种危险植物系怪物中随意穿梭,不会受到任何植物系怪物的攻击。
    就像是开了无敌模式。
    甚至还能操控附近的植物快速生长(视频片段),我反复翻看命魂库也没找到对应能力的命魂特性。
    要是我有这个能力,狩猎效率起飞了。
    我打怪,怪不打我,想想都觉得爽。
    所以来论坛求助老玩家,谁知道这个能力怎么获取,难道是武器系统的共鸣特性?
    如果真就是武器共鸣带来的特性效果,制作这么一把武器,需要费多少祭力?
    评论区:
    祭你太美:看完视频内容惊呆了,同问这是什么能力,很好奇到底是怎么做到的,本人高频刷论坛,也没见哪位兄弟在论坛发布过相关能力啊?
    青君巧愿:反复看了三遍,应该是削弱怪物攻击欲的能力,有点像嘲讽命魂特性的逆转版,基本可以断定是武器共鸣特性了,现有的命魂没有这号能力,本人半年以上老玩家,信我就对了……至于为什么能操控植物生长,也是武器共鸣特性带来的效果。
    王少绝不空军:评论区张嘴就来是吧,视频放大仔细看,这个玩家身上没有携带一件武器,哪怕是拳套都没有,哪有不携带武器使用武器共鸣特性的,我反而觉得这像是外挂,但怪物世界又没有任何外挂,好奇怪哦。
    观察者·瞻:给我看懵了,你们说不是命魂特性,也不是武器共鸣特性,所以到底是什么啊,这能力不像是玩家的能力,反倒是和前段时间补充背景资料的视频里,上古绿源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎么掌握的这项能力,难道是和痛苦兄弟一样,获得了某种传承,可也没有全区提示啊?
    全服第一帅:笨死了,这是领主命魂里的森林领主能力,能够操控局部地区的自然植物生长,所以必然是命魂特性,哪个白痴说不是命魂特性,我和你赌1000点祭力,敢不敢?
    神秘商人:楼上才是白痴,领主命魂能操控植物自然生长没错,但领主命魂能操控的只有无意识的植物,这是植物系怪物,已经拥有自主意识,领主命魂怎么可能操控……还有,领主命魂只能操控局部地区的植物快速生长,但去了森罗林境地区还是被植物系怪物攻击,怎么可能像视频里表现的那样,完全被无视。
    ……
    针对苍符施展的能力,论坛玩家展开热议。
    纷纷提出自己的想法。
    但很多想法经不起推敲,怎么都讨论不出一个合理的解释。
    就在玩家展开分析之际,又有一则新的帖子,让这则帖子的热度再次飙升。
    原因是半天前,森罗林境地区的一支玩家小队意外找到了一块埋藏在土里的金属牌,触发了隐藏任务。
    结果按照提示找到传承空间所在的巨石后,发现巨石上还有一道符文锁需要破解。
    于是这名玩家在论坛发帖寻求帮助,出价1000点祭力希望能得到老玩家的帮助。
    没过多久,这名玩家就得到了一位老玩家的主动联系。
    表示可以试试他的道具。
    老玩家随后发起交易,给了一瓶自己的血液,以及通过精神力转化后释放的一罐绿色生命气息团。
    这让发帖求助的玩家摸不着头脑。
    解析信息显示,这是玩家自己的血液,生命气息团也是玩家自己制作。
    但想到这是老玩家,肯定有自己的见解,于是萌新小队抱着试试看的心态去解锁。
    发帖玩家首先使用的是老玩家给的血液,将其涂抹在石壁符文上,并没有产生任何效果。
    这让发帖的萌新玩家感觉自己被无聊的老玩家给耍了。
    但还是选择再次尝试,将老玩家给的生命气息团对着石壁上的符文释放。
    结果让萌新玩家很吃惊。
    生命气息团与石壁结合后,隐藏场景竟然打开了。
    进入这一处传承空间里的萌新小队,看到了一段影像记录,和上次发帖玩家给的资料补充视频一模一样,其次还得到了三块存储了大量自然技术资料的信息石,以及接近50万祭力的各种类型灵植种子。
    完成隐藏任务,让这支萌新小队瞬间暴富,他们出售交易行的种子没多久就被拥有灵田的老玩家购买。
    共计赚取了61万祭力,比直接献祭帝兆还多了六万。
    队伍里每人分到了6.1万祭力,现在都换上了全新的载具,镶嵌了修炼战技,还给自己配上了一把拥有基础共鸣效果的武器。
    包括锻体等级和星脉槽也都有提升,一次性全给完了。
    发帖的萌新玩家还表示,当时他就觉得奇怪,为什么玩家自制的气息团可以解锁绿源族的符文锁。
    这次看到其他玩家发布的资讯帖,联想到了当时的情况。
    可以肯定的是,帖子里的玩家,和自己遇到的是同一个老玩家
    因为视频里的老玩家操控万物生长时,头顶悬浮着玩家名字,与自己交易的老玩家名字一样。
    萌新发布的帖子,顿时让论坛炸开了锅。
    其他问题都可以脑补解释,既然发生了,就肯定有答案。
    但这次玩家用自己身上的非怪物世界道具,解锁了隐藏场景,这完全不符合游戏设定。
    都是玩家,凭啥这个玩家拥有其他玩家没有的各种能力,甚至是操控万物生长。
    这能力在不少玩家看来,要是再拥有一块灵田,就可以批量产出灵植,赚取祭力的速度要比普通玩家快上数倍。
    对此,玩家纷纷发表自己的看法。
    甚至不少玩家私聊苍符,希望能够出来解释,给大家一个明确的答案。
    至于寻求月蚀族官方解释,玩家眼里的上界生灵向来是对游戏里的任何事物不给任何解释,全靠玩家自己摸索。
    求了也是无用。
    玩家在论坛喊了一年,赶紧提高祭力的产出额度,最起码提升10倍才能勉强维持开支。
    但月蚀族官方连一个官方公告都懒得发。
    可见玩家的想法,对月蚀族而言毫无意义。
    在论坛玩家的千呼万唤中,当事人终于出现在论坛。
    并发帖对当时的情况进行了详细的说明。
    【关于论坛讨论的内容,本人出来解释一下具体原因】:
    发帖人:苍元禁咒。
    内容:私聊已经屏蔽了,刚上线把我吓死了,还以为出什么大事了。
    包括公会里的朋友也都在私聊我询问原因。
    才知道原来是被人拍视频了。
    所以来论坛发帖统一解释,大家别私聊我了。
    这里先表态一下,上一段视频里的玩家确实是我,还有给萌新解锁道具的也是我。
    关于我在视频里使用的能力,起因来自这个帖子(帖子链接)。
    发布这则帖子的玩家,当时上传了一个影像视频,表示分享给大家,补充怪物世界的背景资料。
    这段视频里提到了一个种族:绿源族。
    本人是绿木族玩家,和绿源族的名字十分相近,刚看视频时没觉得什么。
    毕竟名字相近多了去了。
    游戏里还有绿精族的玩家,和我们绿木族就差了一个字。
    但是视频内容,我越看越觉得不对劲。
    绿源族的影像视频里的上古内容,很多都与我们绿木族的传承历史有关联,简直就是按照我们绿木族的上古历史制作。
    当时我感到很生气。
    我觉得月蚀族不尊重我们绿木族,竟然拿我族的历史神话改编游戏背景。
    事实上只是这么做倒也无所谓,毕竟早期很多游戏都是以历史神话改编而来。
    但月蚀族制作的背景,存在多个魔改起源和信仰的问题。
    比如,月蚀族将绿源族的诞生设定为大蘑菇衍生,其次还给我们背景中的神母取了一个名叫“怒遏”的名字。
    以人族为参考,假设将人族的始祖之一黄帝改个名字,人族也会和我一样感到愤怒。
    神话可以魔改,但很多根源性的东西被修改后,当事人必然会觉得受到欺辱。
    其次,神母在我们绿木族的历史定位中,是神圣且至高无上的信仰。
    给祂取名为“怒遏”,这无疑是对我族信仰的挑衅。
    感到十分愤怒的我,下线联系了我族值班的执政官,进行举报。
    得到的回答是,月蚀族制作这段怪物世界的背景故事,确实参考了我族的神话历史(现在矛盾已经化解,大家不要多想,月蚀族的处理方式我族很满意)。
    以上是我起因。
    接下来是具体原因。
    月蚀族的回答,让我想到了一种可能性。
    既然月蚀族是以我族为模版制作的绿源族背景,那是否说,我族传承资料里的许多技术可以在游戏里得以应用。
    当时脑海中萌生这个想法,我自己都觉得可笑,认为自己的想法太荒谬了,这怎么可能实现。
    但结果却出乎了我的预料。
    情况大家也在热门视频里看到了,我成功森罗林境的场景中施展出古老的绿木族传承自然技术。
    这个发现彻底惊呆了我。
    意味着月蚀族制作的虚拟引擎不仅有完美的物理表现,就连深层的自然法则也融入其中。
    这次体验让我很感激月蚀族,能在虚拟环境里重温先祖的辉煌。
    原本测试到了这里已经结束。
    想着以后就在森罗林境的场景里奋斗了,这里的植物系怪物都不会攻击我,而我也对这些植物系怪物没有任何恶意,甚至感觉到亲近。
    想着以后通过种植培育灵植,走种田流成长路线。
    结果昨天刷论坛时看到了一则萌新发布的求助帖,想要解锁绿源族的传承,也就是隐藏任务。
    任务要求是,用绿源族的血液,或是绿源族成员的气息进行解锁。
    当时我的脑海中萌生出一个想法。
    既然月蚀族是以我族为模版制作的绿源族,那是否我的血液,或是我的生命气息团也能解锁绿源族的隐藏传承。
    带着好奇心,我主动联系了发帖的萌新,给了我的血液,以及生命气息团。
    结果没想到的是,他竟然真的解锁了绿源族的传承。
    这个消息把我惊呆了。
    现在的我也很懵,不明白为什么我的生命气息团能够解锁绿源族的传承信息。
    以上就是全部情况了,另外提一句。
    我进游戏后,属性面板中的天赋栏就有“自然亲和”,这显然是仿刻现实后的制作进游戏。
    或许,这也是我能在游戏里施展自然能力的原因之一。
    ……
    评论区:
    匿真棒:不是,凭啥你们绿木族在怪物世界有特殊待遇,我们腮鱼族怎么就没特殊待遇,难道会游泳也算是天赋,那开局的天赋差距太大了吧,你开局操控自然万物生长,我开局下海抓鱼(手指颤抖,悲愤交加.jpg),说好的玩家之间的平等开局呢,我们现实中最弱,游戏里也最弱?
    伤痕de眼泪:如果说是复刻现实天赋,倒是也能理解,毕竟族与族之间的天赋生来不公平,没什么好抗议的,现实中的不平等本就存在,这里重点戳一下上界生灵,但我不能理解的是,为什么绿木族自带的东西可以解锁隐藏场景,这个设定就过分了吧。
    英雄成就:天呐,绿木族和月蚀族到底有什么py交易,进游戏自带开锁技能,我看上一个发布背景资料补充的玩家,他解锁场景可是费了1500点祭力,结果绿木族的兄弟抽个血,放个能量就省去了1500点祭力,这也太不公平了吧。
    文字序顺:楼上那个腮鱼族兄弟笑死我了,会游泳怎么就不算是天赋了,你游的比其他玩家快,还有水下呼吸能力,未来的海域霸主非你们莫属,建议赶紧报名金币商会的配送员业务,海域航行你们都不需要载具,萌新阶段谁有你们赚钱快。
    欧皇御主:确实有点不合理,其他都好说,就是血液和气息解锁不应该设定进去,更不应该让绿木族在森罗林境地区无敌,可以避免被植物系怪物攻击,这天赋挂开的太大了,场景无敌我想都不敢想,探索党要是有绿木族的天赋,怕是做梦都能笑出声,去森罗林境地区探索无敌了,更逆天的是,植物可以受到绿木族的操控,我甚至怀疑你们能操控森罗林境地区的植物系怪物作战,建议兄弟去试试,没准真可以。
    ……
    绿木族天赋的问题,在论坛引发热烈讨论。
    热度很快攀升至热度榜第一。
    正如玩家所言,绿木族的天赋太过了。
    在森罗林境这个场景里,植物系怪物都不会将其视为敌人,更可怕的是还能操控植物生长。
    对比其他种族的玩家,绿木族的天赋强得可怕。
    看完这则帖子,从未在高灵气环境下生存的人族玩家最是难受。
    因为他们的天赋栏是:无。
    也就是说,他们开局就比其他种族的玩家少一个能力,和绿木族更是没法比。
    讨论中,论坛玩家不约而同的提到了月蚀族。
    既然绿木族都有逆天的天赋挂,那身为上界生灵,月蚀族给自己开的挂就更合理了。
    但质疑声刚出现,月蚀族玩家“收祭力”就在论坛发布了一则解释说明帖。
    帖子里详细贴出了他的属性界面。
    天赋栏和人族玩家一样,显示的都是:无。
    并表示,怪物世界这款游戏里,月蚀族没有任何特殊待遇,也没有任何隐藏待遇。
    玩家之躯复刻的是现实躯体,现实中没有的能力,游戏中也不会有。
    他虽然是月蚀族成员,但和普通玩家一样,都是通过狩猎逐步成长。
    这一点公会里的朋友都能证明。
    帖子下方,玩家“收祭力”创建公会的成员纷纷跟帖表示,确实没有任何优待。
    就此,玩家对月蚀族暗中开了天赋挂的疑虑打消。
    但收祭力发布的帖子下方,还是有很多玩家在追问,为什么绿木族能有特殊待遇。
    这已经破坏了开局的平衡,对其他玩家而言并不公平。
    虽说玩家之躯是复刻现实天赋,但绿木族的天赋在现实世界里根本没法应用。
    但在游戏里却获得了显著加强,强度甚至要远远超越现实能力范畴。
    ……
    月蚀城,裁决室。
    房间位于城市执政中枢的最高层。
    四面环绕透明能量屏障,仿佛悬于云端之上。
    踏入其中,脚下是流动的光纹,每一步都会激起涟漪般的微光。
    房间中央是一座弧形的主控台,由信息晶体打造而成。
    1号执政官站在主控台前,身后是一面巨大的全息投影墙。
    四道光幕在他身前悬浮,上面显示的是复杂的数据流。
    每一道光幕都代表着一项待裁决的事务,从地球各族提交的资源扶持申请,到新技术的引进申请,等信息在光幕中如瀑布般倾泻而下。
    执政官轻轻抬手,指尖划过空气,一道光幕随之响应,迅速放大至眼前。
    光幕中显示的是,月蚀城的未来城市规划立体模型。
    包括交通网络、能源流动、人口分布等,数据以不同颜色的光点标注。
    这是月蚀族的下一个百年计划,打造一个崭新的城市,将最新的技术都融入这座未来城市。
    手指一划,模型瞬间分解成数百个细节模块,每一块都伴随着实时更新的分析报告。
    城市各个地区的机器人24小时采集数据,以3秒一次的频率更新内容。
    房间的穹顶是一整片动态星图,星辰光芒与地面的光纹交相辉映,好似整个宇宙尽在掌控之中。
    就在这时,中间的一张光幕右上角提示有新的重要信息。
    执政官念头转瞬间,信息自动打开,在眼前放大。
    目光扫过上面的内容后,1号执政官不由得皱眉,随后光幕画面跟随意识自动跳转至怪物世界官网。
    进入论坛,他开始查看族人反馈的玩家热议信息。
    不久后,1号执政官明白了具体情况。
    广大玩家对绿木族的超模的天赋强度感到不解,希望能够得到官方的解答。
    就在这时,天板上的星河流转,星网的身影在他身边聚合。
    “1号。”
    “星网。”1号执政官恭敬点头。
    “情况我已经了解,我想知道你决定怎么处理?”
    “虽然我族不予理会,也不会发生什么,只是玩家的好奇心无法得到满足,但我还是决定对外召开说明会,详细讲述原因。”
    “解释的意义呢?”星网继续询问道。
    面对星网的询问,1号执政官明白星网对此事十分在意,不然也不会亲自到来。
    1号执政官短暂沉默后解释道:
    “召开说明会,不是为了向各族说明解释,而是对怪物世界背后的那位高维神明进行解释,祂选中我们月蚀族来掩盖游戏的真相,那么我们就必须将这件事办好,哪怕他没有明说让我们处理这件事,但这也是我们需要完成的任务。”
    “现阶段,各族并未对怪物世界产生任何怀疑,还认为是我们的虚拟技术创造了怪物世界,但许多小细节上的积累容易产生怀疑,乃至逐步加深怀疑,所以对外召开说明会,也是为了解答疑惑,将怀疑的诞生扼杀在摇篮里。”
    星网听闻,点头表示赞许:
    “这也正是我想要做的,看来你已经有了明确的解释方案……但在召开说明会前,将你的解释说明方案详细整理后交给我,虽然我对你有信心,但这件事关乎高维神明的意志,我们不能有任何冒险,必须确保你给的说明方案具有可行性,所以方案得在我审核后执行。”
    “明白。”1号执政官点头。
    “那就按你说的办。”星网由光影聚合的身体陡然溃散开来。
    当天,月蚀族对外宣布,一天后召开怪物世界游戏内容说明会。
    但对外宣布的内容中,核心讨论方向是月蚀族创造怪物世界的核心理念。
    再往后罗列了数条,会在这次说明会上补充说明的内容。
    其中倒数第二条,才是种族和游戏背景融合的说明。
    (本章完)